VR内容市场台厂新利基
近两年来科技产业的当红话题,虚拟现实(VR)是其中一项。资策会产业情报研究所(MIC)所长詹文男表示,当前的VR在技术、产品、应用三大要件配合下,颇有点作为,他看好VR可以打破最近「平淡沉闷」的科技产业状态,虽然短期内还不会快速流行,但台厂应该卡位。
詹文男建议除了宏达电的头戴装置外,也可以朝向内容制作和整合系统的方向开发,相信这是台湾产业的利基市场。
詹文男说,严格说来VR并非新想法,20年前台湾就曾有类似产品,但当时前景与应用并不清晰,产品价格更是天价。但20年后这项技术再出发,却有了不少变化,首先从技术上来说,拟真的技术越来越好,让大家对此有期待;在设备上,也有各种选择,像Facebook以20亿美元收购开发公司OculusVR,最近更推出新产品,Google走平价开放路线,Cardboard让大家可以低门坎尝鲜,这种高、中、低价位产品是推动市场普及的因素;而内容上来看,许多内容制作方式也有进步,让大家在平淡沉闷的科技环境中,有了点想象。他说,从技术与产品,都开始配合VR的发展,基础设施逐渐完善,成本也降低,如果配合内容就很好。他对不少业者开发「如何拍出好VR影片」的技术觉得乐观,因为充实内容市场,才能带动大众需求。
他指出,VR现在可能只是利基产品,已经带来很多想象和应用,要大众应用普及,才会推动VR产业。他认为,台湾在整体VR产业位置中可以是内容制作和生产的重要业者,台湾过去在教育应用软件市场上有很好的利基,现在也可以加强VR的教育应用,做一些有趣、有教育功能的产品,例如修车「拆开整辆车再组合」,例如英文教学,戴上头盔就像在澳洲、美国,跟虚拟现实的人物对话,过去台湾在软件和系统整合上的优势,在VR产业应用发展方面可以发挥。
编辑:admin 最后修改时间:2017-09-05