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全球VR销售不如预期 整体发展陷低谷期

作者:admin 来源:不详 发布时间:2018-01-05 浏览:0

虚拟现实(VR)应用市场在2016年起飞,科技业者纷推出VR硬件及软件产品,VR被视为下世代科技新趋势,然全球VR硬件销售表现不如预期,近期在英国Bristol所举行的VR世界大会,尽管参展厂商家数成长,但却弥漫着悲观氛围,业者纷对于全球VR市场热度下滑感到忧心。



VR过度炒作 低价产品撑盘

全球VR市场销售表现不仅不如预期,且VR硬件买气多集中在售价相对较低的产品,如三星电子(Samsung Electronics)Gear VR,以及Google的Daydream等装置,透过智能手机就可以体验VR,至于日本Sony、宏达电及Facebook旗下Oculus所推出较高阶VR头戴式装置,并非市场上销量相对较大的产品线。

部分业者认为,其实2016年并非是VR的好年,因为VR发展并非如市场原本所希望的样貌,近期在英国VR世界大会上,从参展厂商弥漫的气氛,已感受到VR产业已进入低谷期,亦即新技术在大量被采用普及之前,市场预期心理对于新技术出现泡沫化的现象,VR产业走到此一阶段,主要在于先前过度炒作,导致市场预期过度升温所致。

许多投入VR技术开发的业者,都努力脱离实际的经济现实状况,尝试开发出至少现阶段仍相对属于利基性技术的VR内容,然VR内容开发商坦言VR市场仍非常小,需要一个更普及的市场,才能有助于维持营运。目前看来,相较于投入VR电影内容开发业者,VR游戏业者的惨况相对较轻微。
对VR失望 转而期望AR接棒

近期市场逐渐将期望转而投注到扩增实境(AR)上,毕竟AR在2016年曾经有成功经验,日本游戏大厂任天堂(Nintendo)所推出AR行动游戏Pokemon Go,曾在全球主要市场形成一股旋风,并延烧达近半年之久。

此外,苹果(Apple)传出正积极投入AR产品线开发,可能于2017年推出AR产品;微软(Microsoft)也已推出自有高阶AR头戴式装置HoloLens,并拥有不少商业用户,持续导入航天工程及建筑业应用;其他如Facebook、Snap等业者亦纷纷推出自有AR影像滤镜功能等。

由于苹果的加入,让外界认为AR发展似乎可能超越VR,成为更快普及的新兴技术应用。尽管目前VR产业总营收仍远超过AR领域,然VR产业主要仰赖硬件装置销售,反观AR领域主要仰赖软件销售,且消费者多半可运用现有智能手机就能体验AR内容,ABI Research预估到2019年全球AR整体营收将超越VR。

然部分业者却不认为未来AR有可能超越VR,因为VR体验较容易上手,AR应用需要一般消费者接受较多训练,才能知道如何将数字影像与真实世界进行整合,未来会是VR或是AR在市场胜出,值得持续观察。

编辑:admin 最后修改时间:2018-01-05

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