法人预估:VR营收 2020真正爆发
VR(虚拟实境)、AR(扩增实境)进入发展阶段,2016年可说是VR元年,2017年则正式迈入了发展第2年,今年各家分析师对于VR乐观、悲观看法各有不同,但可以确认的是,VR将会应用于更多领域,除了医疗、工程、房地产等企业市场之外,也会逐步应用于社交软件之中。
国际研调机构IDC在最新发表的AR、VR追踪季报中表示,根据IDC估计,至2021年,VR终端装置的年出货量将达到6,710万部,未来5年年复合成长率为48.7%,AR装置则将达2,457万部,年复合成长率172.9%。
若是以2017年来做观察,TrendForce旗下拓墣产业研究院指出,相较于2016年话题性成份居多,2017年厂商转往实作层面,从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视讯连接等领域,拓墣预估,2017年全球VR装置出货量达510万台,有望于2018年攀升到820万台。
拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,除了常见的VR游戏应用外,今年有越来越多业者尝试发展旅游、工作、仓储物流管理、无人机视讯连接等VR、AR应用,这些领域将成为产业成长的基础;拓墣预估,2017年VR软硬件产值将达34亿美元,2020年VR软硬件产值才会出现爆发性成长,上看224亿美元。
美国消费技术协会(CTA)市场研究资深总监柯尼格(Steve Koenig)指出,这两年最热门的VR(虚拟实境)、AR(扩增实境)与其他消费电子类技术,如3D打印、无人机等,没有太大差别,目标市场则略为从一般消费者转向与商家、企业,这也就是说B2B(企业对企业)市场更具潜力,这些应用开始出现于医疗、工程、房地产以及其他商业领域,预期未来几年会有更多B2B应用浮现。
编辑:admin 最后修改时间:2018-01-05