2017年全球游戏机市场规模年增18%
在任天堂(Nintendo)新款游戏机任天堂Switch销售表现强劲拉抬下,2017年全球包括硬件设备、内容∕软件与平台订阅等在内的整体游戏机市场规模不但重现成长,并且年增幅度达到18%,以410亿美元创下自2011年以来新高纪录。
调研机构IHS Markit表示,全球整体游戏机市场规模在历经2015与2016年连续2年下滑后,虽然于2017年重现成长,但规模仍低于2008年创下的560亿美元历史纪录。
就产品性质而言,2017年硬件设备市场规模大幅年增33%,达141亿美元。该市场的大幅成长,主要归功于任天堂Switch的销售。数据显示,2017年任天堂总共向消费者售出1,280万台任天堂Switch游戏机。
此外,较高价的Sony PS4 Pro与微软(Microsoft)Xbox One X的销售,以及标准版PS4与Xbox One的降价,也满足了不同消费者的需求。
而在整体游戏机市场占据最大部分的内容∕软件市场,2017年规模也年增12%,达236亿美元。
IHS Markit表示,虽然2017年数位完整游戏(full game),与付费下载内容的销售,都呈现双位数百分比成长,但目前内容∕软件市场,正在朝向游戏即服务(Games as a Service)的获利模式发展。
在平台订阅方面,2017年该部分市场规模年增11%,达30亿美元,占整体市场中的最小部分。不过随着任天堂也推出自家Nintendo Switch Online订阅服务后,预计2018年平台订阅市场规模将会出现显著成长。
再就主要游戏机业者而言,在任天堂Switch大受市场欢迎的推动下,该公司市占也由2016年的9%,大幅跃升为2017年的22%。
相较于任天堂市占的攀升,Sony与微软市占则是分别由2016年的57%与31%,下滑为2017年的53%与25%。
IHS Markit表示,随着Switch的推出,任天堂已成功扭转先前在游戏机市场中的劣势。Switch产品具有手持∕家用混合特性,满足了不同地区消费者的需求,并从而使该装置成为全球游戏机市场最受注目的产品。
虽然Switch硬件设备的产品定位策略,在该产品的成功销售上扮演了非常重要的角色,但配合Switch装置所推出的内容,也使该装置能够得到最佳展示。
展望2018年,随着消费者仍然对任天堂Switch装置持有高度兴趣,预估将会推动2018年整体游戏机市场规模再年增4%,达420亿美元。
然而在前三大游戏机业者中,除了任天堂游戏机业务营收可望会由2017年约80亿美元,成长为2018年的110亿美元外,2018年Sony与微软相关业务营收都会下滑。
虽然2018年Sony游戏机相关业务营收将会下滑,但该公司仍然持续会是全球最大的游戏机业者。不过,随着微软相关业务营收由2017年的100亿美元,下滑为2018年的90亿美元,该公司在游戏机市场中的排名,也会由第二落至第三。任天堂则会由第三攀升为第二名。
编辑:admin 最后修改时间:2018-04-23