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录音例程涉及了录音和播放两大块内容,上篇笔记说了播放,这篇就来说说录音这块,也就是音频编码这部分功能。
上篇笔记中的这段话太装逼了,我决定再复制下,嘿嘿。
“我的锤子便签中有上个月记下的一句话,“斯蒂芬·平克说,写作之难,在于把网状思考,用树状结构,体现在线性展开的语句里。”这篇代码解析也有类似的困难,代码的网状结构,如何用文章这种线性载体来体现。”
跟上篇笔记的做法一样,还是挑出了主干,来讲下自己的理解。另外在文章最后添加了一个模块拓扑图来帮助消化。
本文作者twowinter,转载请注明:http://blog.csdn.net/iotisan/
查看代码主逻辑,主要是App_StartRec和App_ProcessRec这两个函数。下面就分别进行分析。
App_StartRec是由按键触发的,也就是按键按下去就开始录音。
BOOL App_StartRec(void) { S_AUDIOCHUNK_HEADER sAudioChunkHeader; // 这回就不是Decode了,改用Encode。 // Initiate NuLiteEx audio encode lib with temp buffer provided for lib. NuLiteExApp_EncodeInitiate(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode, (UINT8 *)&g_sApp.uTempBuf); // Start to encode NuLiteEx data with sample rate, bit per frame and saved data information into audio chunk header. if (NuLiteExApp_EncodeStart(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode, &sAudioChunkHeader, ADC_SAMPLE_RATE, E_NULITEEX_ENCODE_BPS_10) == FALSE) return FALSE; // SPIFlash utility function provide encode data write into SPIFlash. // detail info please refer "SPIFlashUtil.h" SPIFlahUtil_StartWriteEncodeData(&sAudioChunkHeader, AUDIOROM_STORAGE_START_ADDR, NULL); // Light record led for display status. OUT5(0); // Start to record PCM data into buffer for produc NuLiteEx encode data. Record_StartRec(); return TRUE; }
可以看到App_StartRec主要牵扯了NuLiteExApp_EncodeStart和Record两部分子函数。
NuLiteExApp_EncodeStart(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode, &sAudioChunkHeader, ADC_SAMPLE_RATE, E_NULITEEX_ENCODE_BPS_10);照例对代码做了中文注解方便消化。
g_sApp.sNuLiteExAppEncode是全局变量,涉及编码库的操作。sAudioChunkHeader是一个临时变量,用来做音频块头部信息。
BOOL NuLiteExApp_EncodeStart( S_NULITEEX_APP_ENCODE *psNuLiteExAppEncode, S_AUDIOCHUNK_HEADER *psAudioChunkHeader, UINT16 u16SampleRate, enum eNuLiteExEncodeBPS eBitPerSample) { if ( (eBitPerSample > NULITEEXAPP_ENCODE_MAX_BITRATE) || (u16SampleRate == 0) ) return FALSE; else { psAudioChunkHeader->u16SmplRate = u16SampleRate; psAudioChunkHeader->u32BitPerFrame = eBitPerSample; } // 将全局变量申请的内存传入给编码库,方便其工作执行。将音频块头部传入,编码库最后的输出结果会体现在这里。另外的采样率信息是输入变量,辅助生成最后的音频块。 // NuLiteEx encoder initiates work buffer. // Set bit rate and sample rate information for audio chunk header. NuLiteEx_EncodeInitiate((UINT8 *)psNuLiteExAppEncode->au32WorkBuf, psNuLiteExAppEncode->pau8TempBuf, psAudioChunkHeader, (enum eNuLiteExEncodeBPS)psAudioChunkHeader->u32BitPerFrame, psAudioChunkHeader->u16SmplRate); // Reset encode buffer read index and write index psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16BufWriteIdx = 0; psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16BufReadIdx = 0; // Set Encoded frame size, Storage Utility will refer to this size to write data. psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16FrameSize = (psAudioChunkHeader->u32BitPerFrame)>>3; psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16BufCount = (psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16FrameSize)*NULITEEXAPP_ENCODE_BUF_COUNT; // 这一步很关键,设置录音模块部分的缓存。 // Set input buffer size, PCM buffer pointer, frame size and sample rate. Record_SetInBufRecord( &psNuLiteExAppEncode->sInBufCtrl, NULITEEXAPP_IN_BUF_SIZE, psNuLiteExAppEncode->i16InBuf, NULITEEX_ENCODE_SAMPLE_PER_FRAME, psAudioChunkHeader->u16SmplRate); // 都要做这一步操作,录音模块的操作顺序就是这样:SetInBufRecord ->Add -> StartRec。 // Set application input buffer to record(ADC) output buffer. Record_Add(&psNuLiteExAppEncode->sInBufCtrl, psAudioChunkHeader->u16SmplRate); return TRUE; }
上面说录音模块的操作顺序就是这样:SetInBufRecord ->Add -> StartRec。这就来了。
硬件PDMA这里头涉及一个关键函数,PDMA会把ADC数据直接放到s_pi16AdcBuf里头。
void Record_StartRec(void) { g_u8AppCtrl |= APPCTRL_RECORD; #if (ADC_FILTER_ENABLE == 1) NoiseFilter_ResetIIR2(); s_pi16AdcBuf = g_ai16ADCSamples; #else // 主要是缓冲区的处理 if ( BUF_CTRL_ISNOT_CALLBACK(g_psAdcBufCtrl)) s_pi16AdcBuf = &g_psAdcBufCtrl->pi16Buf[g_psAdcBufCtrl->u16BufWriteIdx]; else s_pi16AdcBuf = g_ai16ADCSamples; #endif // 采用了硬件PDMA的方式 #if (ADC_PDMA_ENABLE == 1) PdmaCtrl_Start(ADC_PDMA_CH, (uint32_t *)&ADC->DAT, (uint32_t *)s_pi16AdcBuf, 8); #endif MIC_Start(); }
这个部分调用了这个关键函数。SPIFlashUtil_WriteEncodeData。主线程会在大部分时间执行SPIFlashUtil_4KPagePartialWriting,将缓冲逐步写入到SPI FLASH中。
另一个关键函数是NuLiteExApp_EncodeProcess。这是NuLiteEx库的一个编码处理应用。
// Keep encode PCM buffer data to NuLiteEx lib. NuLiteExApp_EncodeProcess(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode);
其在内部调用了NuLiteEx_EncodeProcess,这是NuLiteEx库的API。
源码拓扑结构
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