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知识点:C语言的注释;关键字;书写风格;常量和变量
重要程度:★★★★
1、C语言的良好风格
用C语言编写的程序,称为C语言源程序,简称C程序。
本节将通过一个简单的C程序例子,向大家介绍C语言的一些基本构成和如何写出风格良好的程序,使读者对C语言有一个初步的认识。
例1:计算两个整数之和的C程序
#include "stdio.h"
main( ) /*求两数之和*/
{
int a,b,sum; /*变量说明*/
a=10; /*把整数10赋值给变量a */
b=20; /*把整数20赋值给变量b */
sum=a+b; /*把两数之和赋值给变量sum */
printf("a=%d,b=%d,sum=%d\n",a,b,sum); /*把计算结果输出到用户屏幕上*/
}
好的风格:1. 花括号独占一行,有对应关系的花括号在同一列;
2. 有层次关系的代码有必要的缩进;
3. 一条语句独占一行
4. 有适当的注释
2、关于注释的说明(考点一)
2 程序中以“/*”开头并且以“*/”结尾的部分表示程序的注释部分。
2 注释可以加在程序的任何位置。
2 注释是为了提高程序的可读性而增加的,不属于C语言。
2 /*/*ddddddd*/*/ 这样的注释不是合法的。注释是从“/*“开始到”*/“结束的。以该例为准,属于注释的就是/* */两个之间的/*ddddddd,所以最后剩下的*/就是多余了。
例1:阅读以下程序,想一想结果是多少?
main( )
{ int a=0,b=0;
a =10; /*给a赋值
b=20; 给b赋值 */
printf("a+b=%d\n",a+b); /*输出计算结果*/
}
这是2006年9月全国计算机等级考试二级考试的第19题。需要特别注意的是,程序第三行“/*”开始的注释部分,直到第四行末尾才结束。因此上面的程序等价于以下的程序:
main( )
{ int a=0,b=0;
a =10;
printf("a+b=%d\n",a+b);
}
3、标识符(考试重点)
在C语言中用于标识名字的有效字符序列称为标识符。标识符可以用作常量名、变量名、符号名、函数名和后面要学到的指针名、数组名等。C语言中标识符的命名规则如下:
1)标识符只能由字母、数字和下划线组成;
2)标识符的第一个字符必须是字母或下划线。
3)标识符区分大小写字母。如int与Int是两个完全不同的标识符。
合法的标识符:
a x sum spels program ab1 _to file_5 a1b2c3 _2 B3
非法的标识符:
ab12# (含有不合法的字符“#”)
a1-c (含有不合法的字符“-”)
ab c (空格不是合法标识符)
pr (“p”不是字母,为不合法标识符字符)
23ab (第一个字符不能为数字)
C语言的标识符分为如下三类:
1)关键字
关键字是具有特定含义的、专门用来说明C语言特定成分的一类标识符。关键字均由小写字母构成。Int 就不是关键字。
2)预定义标识符
预定义标识符(如printf,scanf,sin,isalum等)和编译预处理命令名(如define,include等)。注意,预定义标识符可以作为“用户标识符”使用。
3)用户标识符(考试重点)
不能是关键字;只能由字母、数字和下划线组成;第一个字符必须是字母或下划线。
Int可以作为用户标识符,int就不可以作为用户标识符。
考点:1. 识别哪些是(或不是)标识符
2. 识别哪些是(或不是)用户标识符
例2:以下不能定义为用户标识符的是
A) scanf B) Void C) _3com_ D) int
分析:本题答案选D。因为int是关键字,关键字不能作为用户标识符。答案(A)的scanf虽然是预定义标识符,但是预定义标识符可以作为用户标识符使用。(B)中Void的第一个字符V大写,它与关键字void是两个不同的标识符,故它可以作为用户标识符。(C)中的_3com_符合标识符的命名规则,且不是关键字,故可以定义为用户标识符。
例3:以下不合法的用户标识符是
A) j2_KEY B) Double C) 4d D)_8_
分析:本题答案选C。答案(A)是一个用户标识符,符合标识符的命名规则。答案(B)也是用户标识符,需要注意的是,它与关键字double是两个不同的标识符。答案(D)是用户标识符,由数字和下划线组成,且第一个字符为下划线。只有答案(C)是不合法的用户标识符,因为它的第一个字符是数字,不符合标识符的命名规则。
1. 数字开头
2. 包含减号“-”
3. 用户标识符使用的是关键字
4、常量。
C语言中,还有另外一种常量是用标识符命名的,称为符号常量。下面程序的PI就是符号常量。
例4:计算圆面积的C语言程序
#define PI 3.14159
main( )
{ float r,area;
r=12.5;
area=PI*r*r;
printf("area=%f\n",area);
}
程序的第一行是宏定义,以后遇到PI就用其后的内容——3.14159来原样替换。这里的PI就是一个符号常量。通常,符号常量用大写字母表示,但这并不是语法上的要求,只不过用大写字母书写符号常量,便于辨认。当进行宏定义后,程序中只要用到相应的数值常量都可以用符号常量代替,这就给程序的修改提供了方便。例如,如果需要进一步提高圆周率的精度,可以直接修改宏定义中的数值常量:
#define PI 3.1415926
这样,程序中只要用到PI的地方,其值都自动变为3.1415926。
5、变量
与常量对应的是变量。顾名思义,变量就是在程序的运行过程中其值可以改变的量。例1中的a,b都是变量,它们是由用户定义的标识符,变量的命名必须遵循标识符的命名规则。
用盒子的理论来描述:
1) 变量就是盒子,里面装的内容可以改变。
2) 通过赋值语句就可以改变盒子里的内容。
3) 每次使用盒子时,盒子里都应该有确切的内容而不能是不确定的值。
4) 每次使用盒子时,都是用的现在盒子里装的内容。以前装过什么内容没有任何影响。
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