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全球VR及AR产业营收 估至2020年可达1,620亿美元

作者:admin 来源:不详 发布时间:2018-01-05  浏览:18

全球虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)产业在未来4~5年期间,可望迎来营收大爆发成长期,根据市调机构IDC调查,预估2016年全球VR及AR产业合计总营收将为52亿美元,到了2020年将大增至逾1,620亿美元规模,由此意谓2016~2020年全球VR及AR产业营收年复合成长率(CAGR)将高达181.3%。

根据科技网站Channel Life报导,预期2016~2017年软硬件、咨询服务及系统整合等,将驱动全球VR系统营收成长表现优于AR领域,主要受惠于消费者对游戏及付费内容的喜好度成长,但在2017年后预估AR营收将会大幅成长,主要受惠于健康照护服务、产品设计以及产品管理等领域的广泛采用AR应用。

IDC预估在2015~2020年期间,全球VR及AR硬件将占整体全球营收规模逾5成比重;软件方面,预估在2016年成长率将达到200%,但预期不久后将被服务营收规模超越,主因即来自物流及制造业领域企业的需求所致。

IDC预估2016年全球VR硬件出货量将为960万个,到了2020年将成长至6,480万个,CAGR预估为183.8%;AR硬件出货量在2016年预估仅40万个,但到了2020年预期将大增至4,560万个,CAGR高达189.8%,优于VR硬件出货量CAGR表现。

区域市场方面,IDC预估美国、西欧及不包含日本在内的亚太区域,在2016年将贡献全球VR及AR整体营收达4分之3规模,但到了2020年预估美国市场将一枝独秀、全面超越排除日本的亚太及西欧区域市场,成为贡献VR及AR营收的主力市场。不过由于目前VR及AR产业都仍处在早期采用阶段,因此预期在预测周期内各区域市场都可迎来营收年成长率逾100%的表现。

IDC副总裁Tom Mainelli指出,全新且价格低廉的VR及AR硬件产品的出现,将有助愈来愈多企业及个人得以使用之,但如同以往,这些硬件所支持的应用与服务,将成为市场消费者如何使用这些硬件产品的依据。未来几年预期开发者将为这些VR及AR装置开发出广泛的新体验,进而彻底改变许多人的工作方式。

目前VR及AR技术已逐渐在一般消费性电子市场中崭露头角,并逐渐渗透至医疗照护产业领域,部分医疗相关辅助装置已具备VR或AR功能,预估未来5年在教育、制造业及物流产业等领域,也可望见到VR及AR应用身影。



编辑:admin  最后修改时间:2018-01-05

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