童子贤谈VR 今年产值将起飞
二0一七年台北国际电玩展昨天开幕,台北市计算机公会理事长童子贤表示,去年是虚拟实境(VR)相当重要的转折点,今年相信会更有VR的应用,不只有硬件本身,也会带动整体产值起飞。
童子贤表示,从参展厂商分析,今年除了更多厂商加入VR游戏行列外,海外新创团队来台达八十八家,年成长百分之廿七点五,充分说明台北国际电玩展,作为游戏版权交易的平台,愈来愈受到国际市场重视。
童子贤也表示,十、廿年前就有VR的构想,但是技术要能让VR普及、并有足够的产值,还需要酝酿,很多东西看起来是一夜诞生,其实背后需要很多努力。从市场规模来看,台湾游戏市场非常活络且开放,玩家对全球游戏接受度高。
根据经济部报告指出,去年台湾游戏产值为五七二点四亿元,年成长百分之七点四。根据Newzoo报告指出,去年全球游戏市场的成长有百分之五十八来自亚太地区。
台湾在地理位置上,地处亚太地区的中心枢纽,西接中国大陆、北近日韩、南近东南亚新兴市场,台湾成为各国游戏进军亚洲市场最重要的前哨站。
他强调,全球游戏产业产值已经超越笔记型计算机,台湾游戏产值可以持续成长,除了扩增实境(AR)、VR、绘图技术的进步外,文化元素及剧情创意也功不可没。
近年来不少科技大厂投入VR的研发,包括和硕、宏达电、微星等,童子贤表示,根据SuperData估计,去年VR公司吸引投资金额达廿八亿美元,专家推估,至二○二○年年VR产值可望大幅翻涨十倍,市场庞大。
不过,童子贤表示,VR现在还在寻找杀手级的应用,就象是手机,若没有上网功能、就不能使用LINE,他更举例「没有网络功能的手机,就算是丢掉了也不会想要再买一支」。现在产业界都在寻觅VR杀手级的应用,要让消费者「大家都离不开VR」。
编辑:admin 最后修改时间:2018-01-05