1Q'2017全球头戴式AR/VR装置出货量年增70% 达228万台
调研机构IDC最新报告显示,2017年第1季全球头戴式扩增实境(AR)与虚拟现实(VR)装置出货量年增69.8%,达228万台。其中头戴式AR装置出货年增77.4%,达3.84万台;VR装置年增69.7%,达224.16万台。
根据IDC的界定,该出货量仅包括头戴式AR/VR硬件装置,不包括其他软件、服务,或如PC与智能手机等辅助运算设备。此外,也不包括如Google Cardboard等不具有内建科技设备的简单型头戴式装置。
由于已有不少业者的新装置排订会于2017年下半出货,IDC预估,2017全年全球头戴式AR/VR装置出货量年增幅度,将可望达3位数百分比。亦即至少年增100%。
目前头戴式VR装置出货量,占AR/VR装置总出货量的98%以上。其中如三星电子(Samsung Electronics)Gear VR与Google Daydream View等不具有内建屏幕的头戴式VR装置出货量,约占所有VR装置总出货量的3分之2。宏达电hTC VIVE、Oculus Rift与Sony PlayStation VR(PSVR)等配备有内建屏幕的高阶装置出货量占3分之1。
IDC资深研究分析师Jitesh Ubrani表示,虽然头戴式VR装置市场仍在早期阶段,消费者也对该类产品持谨慎保留态度,但随着各种新装置持续不断进入市场,目前VR市场面临的最大障碍,并不是硬设备问题,而是VR内容成长缓慢,以及跨平台支持缺乏所产生的混乱。
至于在头戴式AR装置方面,目前该类装置市场仍然处在非常初期阶段,绝大多数该类装置装置出货,都是销往各相关开发者。因此一般消费者仍然是经由如智能手机与平板计算机等行动装置,来体验AR技术。
再就主要头戴式AR/VR装置业者而言,三星借着大型分销网络,以及与Facebook旗下Oculus的合作关系,使该公司VR装置出货量持续位居其他业者之冠。
第1季三星VR装置出货量为48.95万台。虽然在前五大业者中,三星是唯一出货量出现年减的业者,但IDC表示,该公司出货量年减可能是受到Galaxy Note 7回收,使得可以搭配Gear VR使用的智能手机机型减少的影响。预期三星新推出配备有遥控器的新款Gear VR装置,将会对出货量有所帮助。
第1季出货量排名第二的业者,是由产品上市仅约半年的Sony取得。第1季Sony PSVR出货量为42.90万台。
IDC表示,由于Sony掌控了包括PSVR硬件、游戏机、内容等在内的整个VR生态系,再加上PlayStation 4游戏机的高销售量,以及对高开发预算、高宣传投入、并获得专业评论一致高度评价的3A游戏的支持。预期短期内Sony将会持续保有市场领先地位。
第1季宏达电hTC VIVE出货量为19.09万台,排名第三。IDC表示,hTC VIVE借着具有移动追踪功能的手持控制器,为愿意付出较高成本来获得最佳VR体验的消费者,提供了优秀的高阶解决方案。除了消费市场,宏达电VR装置也在商业领域取得相当程度成功。
排名第四与五的业者,则是分别由Facebook与TCL取得。IDC表示,随着Facebook的Oculus Rift装置控制器增加触控功能、扩大移动追踪范围,以及采取降价等策略,预期Oculus Rift将会持续吸引不少VR爱好者选购。
至于TCL的Alcatel VR装置,受限于Google Cardboard与第三方业者VR业者Littlstar等在应用程序(App)与内容上的有限,再加上缺乏自家开发的App与内容,预计未来几季,TCL VR装置出货排名将会面临其他业者的激烈挑战。
编辑:admin 最后修改时间:2023-05-26